中国移动开发者俱乐部第83期主题沙龙成功举办

    感谢 社区 的提供    2017-03-24 14:35:07 | 阅读(914)  

      3月16日下午,中国移动开发者俱乐部第83期主题沙龙活动在北京成功举办,本期活动围绕中移互联网公司结构调整后的新政策、新变化、新想法与中移互联网的合作伙伴们进行了分享。

      活动伊始,中移互联网有限公司的喻维就MM的未来发展走向进行了分享。他指出,未来的MM会通过新合作、新服务、新能力,全面提升拓展能力。在合作伙伴最为关心的服务方面,他在分享中指出,信息共享、产品测试及结算等方面会有更大的改善,例如产品测试的环节控制在一个工作日以内。此外,喻维重点指出将会尽快解决财务遗留问题,结算方式会以N+1的模式进行;在大数据方面,他还提出接下来要把数据,用户付费以及跟分省之间的联动协同的数据,及时向各个合作伙伴分享。在新能力方面,喻维强调将会加强对省市的沟通,联合有优质业务收入大的合作伙伴一起沟通,加强直接交流,保证诉求传递到位。而统一认证、一键登录、网游支付选择类型,在有数平台上看到大数据的分析,也会进行升级。

      紧接着,陈柱平就新发行的合作模式MM星计划做了分享。他从三个方面介绍了加入星计划的优势和资源,一是精细化运营,对于MM星计划产品,会提供政策管控和调控的运营;二是根据指标对产品进行监控调节,并根据自我渠道的优势流量进行流量导流,引入更多用户;三是点对点服务,每款产品有人盯着。MM星计划的目的是扶持优势应用,取得更大的收入。他指出,星计划选出的产品必须保证是优质应用,这样才能把资源投入到产品里面中去。

      而中移互联网的徐畅分享了统一认证能力四大优势,第一是登录非常方便,时间比较短;第二是开放手机实名制查询;第三方面是高安全和隐私保护;第四,能够实现应用之间的互联互通。苏畅还分享了目前产品的三大体系,一是基础产品,主要是网络认证;二是增值产品;三是定制产品,是未来重点发展方向,将流量定向至一些APP,或者定向到某个区域,使用某一款游戏APP,包括大型的游戏、视频网站等。

      在行业嘉宾分享环节,乐元素的总监李治国分享了对休闲游戏的理解。他对休闲游戏的理解有四点,一是休闲游戏不等于简单的游戏,需要根据玩家的审美一直调整设计形象,以持续吸引他们;二是休闲游戏不等于单机游戏,如开心消消乐就设置了71项数据指标,可以统计到用户的每一项动作,每一次产品的改进都是依赖于这些数据指标;三是休闲游戏不等于短生命周期的游戏,产品要持续运营下去,不断给玩家提供新的内容;四是休闲游戏不等于便宜的游戏,开心消消乐在市场营销上花了非常多的钱。包括包括电视广告、公交、地铁广告等。李治国提出,做休闲游戏不仅仅是做一个产品,更是是在做一个服务,持续不断给玩家提供内容。

      李治国分享结束后,京嘉丰永道的寿恺分享了他们的产品思路和经营理念。他将游戏的计费点分成两点,一是体验型,二是需求型。而他们的体验型计费占的比例较大,让玩家先体验后计费。而需求型计费是游戏中玩家有道具、材料,或者是某种具体的需求,面向的是游戏里相对活跃、忠诚的用户。在计费前需要做准备,让玩家了解玩什么怎么玩,并且掌握一定的技巧,并让界面设置通俗易懂,还要通过分层的设计,针对玩家不同的时长,去给它有不同计费的内容。寿恺还分享了关于留住用户的运营见解,他指出,要留住用户,需要快速的计费、建立游戏中的价值观、游戏前期简单平缓,又富有挑战而中后期要既有挑战又多变,后面增加一些玩法。

      2017年的中移互联网在合作、服务、能力方面有了新的发展及升级,以全新的面貌面向众多合作伙伴,为此后的健康发展打下基础!

    来源: 中国移动开发者社区
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