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[MM泛谈] MM新模式的一点随想......

每个平台被用户评价成什么也就是他的成功点。 iphone被称为游戏机,android快成书籍阅读器了等等...(实际iphone销售量不太多,itouch的销售量很好,大家并不是用来打电话)这些照搬到国内一定能成功吗?谁也说不好。但ophone想成为游戏机还需要很长很长的路要走,例如复杂多样的硬件环境,也缺少游戏引擎,iphone下有好多,如t3d,u3d,shiva,ogre等等,好多好多,不是说一定需要游戏引擎,但有了好的引擎,开发成本,周期都好很多,开发者也有更多的精力在游戏的可玩性上下功夫。 应用软件开发主要是围绕着需求进行。游戏时尚类的是需要引领时尚,不能完全从需求出发,要看开发创意是否吸引人,是否有着另类的体验,是否吸引用户。所以iphone的3:7分成可以成功。 但MM的目前情况着重开发应用会好一点,可现在的最基本的需求分析都是开发者进行,需求掌握并不充分,开发者也不知道MM把手机都卖给什么层次的用户了,而且开发出来的应用都是公共领域的,非常初级,没有深度,应用有很多可以做的地方,市场也很大,只是没发掘出来。我认为MM一定要注重手机消费用户,举个例子,现在的利润分成是3:7,可否把用户也加进去,变成2:2:6,就是说用户可以给10086打个电话,简单说几句要个什么功能就可,不要搞得那么复杂(创意大赛太复杂了,周期6个月,什么样的需求到时都变了,奖金少还集中),10086可以承诺用户定制的软件5天内会到您的移动终端上,5天很短啊,对于目前恐怕任何一个小软件也需要至少几百个人工时,这个恐怕是做不到。但实际只要组织得好,还是可以的,现在许多开发都是重复开发,没必要,应该开发成服务库,对程序进行落积木式的组装,每个用户的需要找个开发个人或团队做为项目主管,具体负责与用户沟通,到云计算服务库把各种已经做出来的服务进行组装,一定要把用户巨无霸式的需求尽量减小,分段分期提供服务,用户定制软件不需要花一分钱,如果用户的这种应用还可以卖给别人,所有盈利按2:2:6分成,如果有已经开发好的软件可以直接到MM商城采购,价格都是1,2,3,5.....元等,非常低,用户提供任何一个需求无论是否重复都要奖励MM商城购物券,刺激MM商城消费,就是要用户提供的需求越简单越小越好。 举一个实际一点的例子,3年半前,我在一家餐馆吃饭,点菜的都是用类似iphone的东西,很快,很新鲜。饭店可以把菜单类似的需求提交给MM,5天内这家餐馆的会员顾客会收到新的手机图文并茂菜单,可以在上边点菜,预定,看新品菜的评价,做好了就去吃就可以了,或者送餐等等。工厂内的工艺流程也有很多可以用移动终端的地方,我是个传统行业过来的开发者,我原来的行业就有好多好多可以做的应用,这样手机销量也会增加。实际就是把应用深入,不要停留在表层。不知道为什么不开放网络功能,也不知道MM最后能把网络孵化出什么东西来,估计认为个人开发者在这方面贡献不大,还不好管理,但新的创意新的爆发点往往还都出在这些有激情的生活艰难的创业者身上。 临时想到的,随便说说,话语条理不太顺,大家互相探讨,仅供参考吧。 补充一下,MM能否注重工具类的软件开发,还有怎么才能提供第3方开发的工具软件的盈利模式。例如,我想开发个3D游戏引擎,一想什么都得从头做,头都大了,盈利模式不清晰,还有使用过引擎的朋友都知道,一旦使用商业引擎,就不愿意自己开发引擎,也没必要。 大家有什么好的想法欢迎跟贴补充,欢迎拍砖. [ 本帖最后由 huzht 于 2010-3-11 18:36 编辑 ]
哦,我以为这个帖子沉了呢,谁又把它给捞起来了。 看来MM很能听得进反对意见,呵呵。 我的想法那是未来的理想状态,当然也可以分小步一点点实现嘛。 随便说说,也不必当真。
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