[常见问题] SDK应用内计费和T&B应用内计费的区别

本帖最后由 能力开放平台 于 2012-7-2 14:02 编辑

SDK应用内计费和T&B应用内计费的区别


MM应用内计费主要有两种计费方式,一种为T&B应用内计费,另外一种则为SDK应用内计费。

T&B应用内计费主要是采用T&B计费手段,用户试玩到一定阶段,遇到关卡则自动弹出付费提示,用户根据相关提示,确定支付则可。

SDK应用内计费主要是采用SDK的计费手段,当用户发起购买请求,通过调用SDK申请身份凭证,对身份凭证进行鉴权,鉴权完成后,用户输入图形验证码来完成支付。

相比较而言,SDK应用内计费具有安全系数较高(采用调用SDK包完成扣费,中间只有调用响应的时间,降低暗扣风险)、付费指引明确等优势,目前已经在中国移动能力池上架(http://dev.10086.cn/open),并作为重点能力运营,目前对符合资质要求的开发者免费开放。

一、MM-T&B 应用内计费流程体验


说明: MM T&B 应用内计费以捕鱼季TB版为例,用户可免费下载和试玩,当试玩的计时器显示“00:00”时,页面出现付费提示,在确认短信扣费后,用户可继续游戏,具备支付成功提示。

二、MM-SDK 应用内计费流程体验
  

说明:以MM-SDK 应用内计费的捕鱼达人为例,整个付费过程中,在付费页面的停留时间充足,具备金币贩售的展示画面,但“确认”步骤较多,并且包含一个图形验证码的安全机制,在显示订购成功立即返回到游戏页面,金币数相应增加。
能力开放平台
http://weibo.com/mmopen
学习ing
版主,请问下,用应用内计费,如果用户订购成功后,我们服务器是要帮他开通的。
MM是通过什么方式通知我们后台的?有没有类似支付宝之类的,回调url之类的
请问楼主,我们的应用是c++编译的,我们传了个数值进我们工程的demo一个自己设的函数,直接在函数中按demo中onclick的方式直接传sdk。可是包错误。callnot looper.prepare